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Softproof

Softproof zeigt dir auf deinem Bildschirm, wie ein Foto aussieht, wenn es woanders wiedergegeben wird – ein Druck auf einem bestimmten Papier, ein Handybildschirm, das Web. Jedes Ausgabegerät kann einen etwas anderen Farbbereich darstellen als dein Monitor; Softproof simuliert das Ziel, damit du Probleme erkennst und behebst, bevor du exportierst oder die Datei ins Labor gibst.

Öffne die Funktion über die Schaltfläche Softproof in der Entwickeln-Werkzeugleiste, neben Ansicht. Die Schaltfläche leuchtet, solange der Proof aktiv ist – so ist immer klar, dass du eine Simulation siehst und nicht die echte Bearbeitung.

Klicke auf Softproof, um das Feld zu öffnen, und setze den Haken bei Softproof. Die Vorschau simuliert dann das gewählte Profil; Haken entfernen (oder die leuchtende Schaltfläche anklicken) kehrt zur normalen Vorschau zurück.

Softproof ist eine Art, das Foto zu betrachten, keine Änderung daran. Er legt keinen Rückgängig-Schritt an, wird in keinem Preset gespeichert und folgt dir von einem Foto zum nächsten – und deine Einstellung wird beim nächsten Start von PxlMonk wieder aufgenommen.

  • Profil – die Ausgabe, die du vorschauen willst:
    • sRGB – der sichere Web-/Standardraum; eine gute Prüfung auf „wirkt das auf einem gewöhnlichen Bildschirm matter“.
    • Display P3 – ein Weitgamut-Bildschirm (die meisten modernen Handys und Laptops).
    • Adobe RGB – was viele Drucklabore und Bildredaktionen verlangen.
    • Profil laden… – wähle ein ICC-Profil, das dir dein Labor für einen bestimmten Drucker und ein bestimmtes Papier gegeben hat. Hier zahlt sich Softproof aus: Du siehst die Farben des Drucks auf deinem Bildschirm, bevor du dafür bezahlst.
  • Rendering-Intent – wie mit Farben umgegangen wird, die das Ziel nicht wiedergeben kann:
    • Relativ farbmetrisch – hält Farben im Gamut exakt und zieht nur die außerhalb liegenden herein. Die genaue Wahl und die übliche für Drucke.
    • Perzeptiv – komprimiert sanft den gesamten Bereich, sodass die Beziehungen erhalten bleiben. Probiere das, wenn ein gesättigtes Foto in den Schatten oder einer kräftigen Farbe an Zeichnung zu verlieren scheint.
  • Schwarzpunkt-Kompensation – bildet den dunkelsten Ton deines Fotos auf den dunkelsten ab, den das Ziel drucken kann, statt die Schatten abzuschneiden. Standardmäßig an; lass sie an, wenn du keinen Grund dagegen hast.

Setze den Haken bei Gamut-Warnung, um jedes Pixel in kräftigem Magenta zu markieren, dessen Farbe das gewählte Profil nicht wiedergeben kann. Diese Bereiche verschieben sich beim tatsächlichen Druck oder auf dem Zielgerät – die Warnung zeigt dir also genau, wo du zurücknehmen solltest, meist eine sehr gesättigte Blume, ein Himmel oder ein Stoff.

Ein üblicher Ablauf: Warnung einschalten, und wenn große Flächen aufleuchten, Sättigung oder Dynamik senken (oder eine Farbmaske nur auf diesen Bereich legen), bis das Magenta weitgehend verschwindet; dann die Warnung ausschalten, um das Ergebnis zu beurteilen.

  • Er simuliert nicht das genaue Papierweiß und Tintenschwarz eines Druckpapiers (ein „absoluter“ Proof). Das ist eine geplante Ergänzung.
  • Er liest Drucker-/Papierprofile, die du aus einer Datei lädst; er listet noch nicht die Profile auf, die dein Betriebssystem bereits installiert hat.