Zum Inhalt springen

LUTs und Profile verwalten

PxlMonk hält deine LUTs und Kameraprofile in zentralen Bibliotheken, damit sie auf jedem Foto verfügbar sind. Jede verwaltest du in ihrem eigenen Dialog, den du im Entwickeln-Bereich öffnest.

Klicke neben dem LUT-Auswahlfeld auf Verwalten…, um die Bibliothek zu öffnen.

Die LUT-Bibliothek: Kategorien links, LUTs rechts

Fotos referenzieren eine LUT über eine stabile ID, daher bricht das Umbenennen, Verschieben oder Umgruppieren einer LUT hier niemals den Look eines Fotos, das sie bereits verwendet.

Die linke Spalte gruppiert deine LUTs. Füge mit + eine Kategorie hinzu, benenne sie per Doppelklick oder über das Rechtsklick-Menü um oder lösche sie. Der Eintrag ist die ungruppierte Wurzel; sie lässt sich weder umbenennen noch entfernen.

Klicke auf Importieren… und wähle eine Datei. PxlMonk akzeptiert .cube-, .3dl- und Hald-CLUT-.png-Dateien und konvertiert sie alle in sein kanonisches .cube-Format. Der Import landet in der ausgewählten Kategorie.

LUTs werden als sRGB / Rec.709 gelesen — dafür sind kreative LUTs praktisch ausnahmslos gebaut. Dein Foto wird in diesen Farbraum gebracht, durch die LUT geschickt und zurückgeholt, damit eine LUT den Look liefert, für den sie gemacht wurde. Ein Foto kann Farben enthalten, die kräftiger sind als sRGB beschreiben kann — ein tiefes Abendrot, eine gesättigte Blüte — und die kommen minimal weniger kräftig zurück, weil die LUT zu einer Farbe, die sie nie gesehen hat, nichts zu sagen hat. Das liegt jenseits dessen, was ein normaler Bildschirm darstellt, du wirst es also selten sehen.

Ziehe eine LUT, um sie innerhalb einer Kategorie umzusortieren, oder lege sie auf einer Kategorie ab, um sie dorthin zu verschieben. Eine LUT benennst du über ihr Rechtsklick-Menü um.

Klicke neben dem Kameraprofil-Auswahlfeld auf Verwalten…, um die Bibliothek zu öffnen.

Die Kameraprofil-Bibliothek mit importierten DCP-Profilen

Klicke auf Laden… und wähle eine .dcp-Datei. Sie wird der zentralen Bibliothek hinzugefügt und ist danach für jedes Bild verfügbar. Akzeptiert werden nur Profile, die einen echten Look tragen (Farbton/Sättigung und Look-Tabellen) — reine Matrix-Profile werden abgelehnt.

Profile benennst du über das Rechtsklick-Menü um oder entfernst sie. Nach dem Import erscheint ein Profil im Entwickeln-Dropdown Kameraprofil (neben Keines und dem Eingebettet-Profil des Bildes), wo du es anwendest und seine Stärke einstellst.