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Qué hardware necesita

PxlMonk está hecho para funcionar en equipos corrientes, y la respuesta honesta a «¿qué necesito?» depende sobre todo de una cosa: cuántos megapíxeles tiene su cámara. Un archivo de 24 megapíxeles y uno de 100 son el mismo trabajo por píxel y cuatro veces más píxeles.

Todo lo que hay en esta página está medido con archivos reales, no estimado.

Su cámara Memoria: funciona Memoria: holgado Recomendación
Hasta 24 MP 2,5 GB 4 GB 8 GB
45–61 MP (la mayoría de cámaras de formato completo de alta resolución) 3–4 GB 7–10 GB 16 GB
100 MP (formato medio) 5,5 GB 16 GB 32 GB
150 MP (los respaldos más grandes) 8 GB 16 GB 32 GB

Las dos columnas de memoria responden a preguntas distintas, y ambas merecen conocerse.

«Funciona» es lo que una fotografía necesita para abrirse y revelarse siquiera, medido en el momento de abrirla, que cuesta más que tenerla abierta. Un archivo de 150 megapíxeles se asienta en 4,6 GB, pero pasa por 7,9 al entrar, y es esa cifra mayor la que da la tabla, porque es la que decide si el archivo se abre. «Holgado» es lo que PxlMonk necesita para mantener sus búferes de trabajo en reserva en lugar de reconstruirlos con cada cambio. Por debajo de esa segunda cifra todo sigue funcionando, pero una pasada a resolución completa —una exportación, o el momento en que se asienta un control de reducción de ruido— tarda aproximadamente el doble.

Por eso la fila de 100 MP recomienda 32 GB aunque 16 GB basten para abrir el archivo. En un equipo de 16 GB, una fotografía de 100 megapíxeles supera el umbral holgado por un uno por ciento: funciona, y no le sobra nada.

Si una fotografía es demasiado grande para el equipo, PxlMonk lo dice antes de empezar y no después: el número de píxeles está en el catálogo, así que el aviso llega sin gastar veinte segundos en descubrirlo. Indica el tamaño y la memoria disponible. El archivo no tiene ningún problema: en un equipo mayor se abre.

Cuatro núcleos son el mínimo útil, y a partir de ocho los núcleos adicionales apenas compensan. El revelado se reparte entre todos los núcleos disponibles, pero la ganancia se aplana: pasar de cuatro a ocho se nota, y de ocho a dieciséis apenas se aprecia en la vista previa.

La excepción son las funciones de IA en un equipo sin aceleración gráfica —véase más abajo—. Allí los núcleos siguen ayudando bastante más allá de ocho, porque el trabajo es un único cálculo largo y no una imagen dividida en franjas.

Una tarjeta gráfica no acelera el revelado. Exposición, color, tonos, máscaras, enfoque, correcciones de objetivo y exportación se ejecutan en el procesador de forma deliberada: la vista previa está pensada para seguir siendo ágil en un portátil sin tarjeta.

Lo que sí acelera son las funciones de IA: reducción de ruido IA, retoque generativo y detección de rostros. Ahí la diferencia no es sutil. Solo con el procesador, reducir el ruido de una fotografía de 24 megapíxeles lleva varios minutos. Con aceleración gráfica, bastante menos de un minuto.

Si nunca usa esas funciones, no necesita tarjeta gráfica en absoluto. Si usa la reducción de ruido IA con regularidad, es el único componente que le cambia la jornada.

Las recomendaciones de memoria y procesador son iguales en todas partes. La aceleración gráfica no.

Aceleración gráfica: sí, automática. PxlMonk usa DirectML, que funciona con cualquier tarjeta gráfica razonablemente moderna —AMD, Intel o NVIDIA— siempre que admita DirectX 12. Nada que instalar ni que activar.

Si su equipo no tiene una tarjeta adecuada, las funciones de IA recurren discretamente al procesador y producen exactamente la misma imagen, solo que despacio.

La cantidad de memoria gráfica no es lo que limita: los modelos de IA trabajan la imagen en mosaicos pequeños, de modo que su consumo de memoria no crece con el tamaño de sus fotografías.

No hace falta nada exótico, pero dos cosas merecen saberse.

Los archivos RAW se leen por completo la primera vez que se abre una fotografía en una sesión, de modo que un disco de estado sólido hace que abrir fotografías sea notablemente más rápido que un disco mecánico: es el único punto donde la velocidad del almacenamiento se nota directamente.

PxlMonk nunca modifica sus archivos originales. Su biblioteca necesita espacio para los originales, más una pequeña cantidad para las miniaturas y el catálogo en sí.